De leerlingen van het vierde jaar Ondernemen en IT spelen gedurende 4 weken het Vlajo Challenge online educatief spel. Ze worden baas van hun eigen virtuele winkelketen en nemen het op tegen hun klasgenoten in een spannende uitdaging. Bij het draaien van elke spelronde winkelen de klanten in de stad en gelden de courante marktprincipes. Al spelend maken ze zo kennis met zaken als een winkel openen, producten aankopen, voorraadbeheer, reclame maken, personeel aanwerven, verkoopprijzen bepalen, concurrentie, winst maken en lenen.
Vorig Artikel
Dankjewel-dessertbuffet
Volgend Artikel